Champion ranking

Tier List(ティアリスト)ガイド

チャンピオンをドラッグ&ドロップで分類し、チーム/自分用の評価表を作るためのページです。検索やレーン別フィルター、ラベル/色のカスタマイズを使うことで、パッチ後の優先度整理やスクリム前の認識合わせを進めやすくなります。

DraftVisionのティアリストメーカー画面
チャンピオンをレーンや評価軸で整理し、ラベルと色を調整してチーム用の判断表として共有できます。
ドラッグ&ドロップレーン絞り込み画像保存

こんな人に向いています

Clash / アマチュア大会チーム

試合前に優先ピック、避けたいピック、練習中の候補を揃えられます。

ロール担当プレイヤー

自分の得意ピックと、チームとして使える候補を分けて整理できます。

コーチ / アナリスト

パッチごとのメタ変化や選手の習熟度を、チームで見える形にできます。

3ステップで作る

01

評価軸を決める

強さだけでなく、チームで使えるか、練習中か、相手に渡したくないかなど、並べる基準を先に決めます。

02

検索とフィルターで候補を絞る

レーン別フィルターや検索を使い、必要なチャンピオンだけを見ながらティアへ移動します。

03

ラベルと色を整えて共有する

S/A/Bのような強さ評価だけでなく、『練習中』『封印』『要相談』など運用ルールに合わせて見出しを調整します。

向いている場面

パッチ後の優先度整理

強化/弱体化の影響を見ながら、今週使う候補と一旦外す候補をチームで揃えられます。

ロール別のチャンピオンプール確認

Top/Jungle/Mid/ADC/Supportごとに候補を並べ、担当者の得意ピックや練習中ピックを見える化できます。

ドラフト前のBan/Pick準備

優先度が決まっていると、ドラフト中に迷う時間を減らし、相手に渡したくないピックも共有しやすくなります。

実践例

パッチ後の優先度更新

Patch meta example

強化されたチャンピオンを一度『要確認』へ置き、スクリムで使えたものだけ上位へ移動します。弱体化された主力ピックは即削除せず、代替候補が見つかるまで保留行で管理します。

ロール別の完成例

Role-based example

Jungleだけを表示し、Sに即ピック候補、Aに構成次第で使う候補、Bに練習中、Avoidに今週使わない候補を置きます。

ドラフト準備で使う例

相手に渡したくないチャンピオンを別色で管理し、ドラフト時にBan候補として素早く確認します。

DraftVision内のワークフロー

チーム用ティアリストを作成する

チーム用ティアリストを作成する

おすすめの使い方

個人の感覚だけでなく、チームの合意を作るための表として使えます。

  • 大会/パッチの前に、優先度や得意ピックをチームで揃える
  • レーン別に見て、候補を絞る(検索/フィルターで整理)
  • ラベルと色で『練習中』『得意』『封印』など運用ルールを作る
  • 画像保存して、スクリム前の確認資料として共有する

作り方のコツ

最初から完璧に並べるより、ざっくり分けてから細かく調整すると早いです。

  • まずは上位候補、使用可能、保留、使わないの4段階程度に分ける
  • 迷うチャンピオンは専用の行に置き、後でチームで相談する
  • 色は意味を固定して使うと、別ページで見ても判断しやすい

合わせて使うと強い導線

ティアリストで決めた優先度は、ドラフトとマップ設計に繋げると実用的です。

  • ティアリストで優先度を決める → ドラフトツールでBan/Pickを検討
  • 決めた構成をマップへ落とし込む → Map Tool で作戦化
  • Fearless Draftで、使った後に残る代替ピックも確認する

運用しやすいティア表にするコツ

  • S/A/Bだけで足りない場合は、練習中・要確認・相手専用など用途別の行を作る
  • チームで使う場合は、個人評価とチーム評価を混ぜすぎない
  • パッチごとに全部作り直すより、変化したチャンピオンだけ先に動かす
  • ドラフトで迷った場面を記録し、次回ティアリストの修正材料にする

DraftVisionのティアリストの使いどころ

項目DraftVision一般的な画像テンプレート
編集方法ドラッグ&ドロップで整理画像編集や手動配置になりやすい
ロール確認検索/レーンフィルターで絞り込み全体表だけになりやすい
チーム運用ラベル/色で練習状況も管理強さ順だけで終わりやすい
次の導線Draft / Map Toolへ繋げられる評価表で止まりやすい

FAQ

ティアの数は固定ですか?

自由に追加/削除できます。チームの運用に合わせて、6段階に限らず調整できます。

共有はどうするのが良いですか?

画像保存して共有するのが手軽です。スクリム前に合意したいポイントだけを先に合わせるのがおすすめです。

チーム用と個人用は分けた方が良いですか?

分けるのがおすすめです。個人の得意/不得意と、チームとして使える構成は判断基準が違うためです。

どのくらい細かく分類すれば良いですか?

最初は4〜6段階で十分です。判断に使えないほど細かい場合は、行を減らした方が運用しやすくなります。

パッチごとの更新はどう進めるべきですか?

強化/弱体化されたチャンピオン、メタで増えたカウンター、チームの練習状況が変わった候補から見直すと効率的です。

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