Strategy board

Map Tool(マップ戦略)ガイド

ピックしたチャンピオンを配置し、ルートや作戦を描いて共有するためのマップツールです。ドラフトで決めた構成を、初動・視界・オブジェクト判断まで落とし込むことで、練習前の認識合わせを短時間で行えます。

DraftVisionのマップツール画面
チャンピオン配置、線の描画、ワード/バトルアイコンを使い、チームで共有しやすい1枚の作戦図を作れます。
配置ルート描画視界共有

こんな人に向いています

Clash / スクリムチーム

ドラフト後の初動、視界、オブジェクト判断を短時間で共有できます。

コーチ / アナリスト

試合前のプランと試合後の実際の動きを見比べ、改善点を説明しやすくなります。

配信者 / 解説者

構成の狙いやオブジェクト前の動きを視覚的に説明できます。

3ステップで使う

01

ドラフト結果を配置する

まずは青/赤チームのチャンピオンをマップへ置き、どのレーン・ジャングル周りで主導権を作るかを見える化します。

02

初動とローテを描く

ペンやアイコンを使って、レベル1の動き、ガンクルート、オブジェクト前の集合位置を整理します。

03

共有用に情報を絞る

練習前に見せる場合は、全ての可能性ではなく『必ず合わせたい動き』だけを残すと伝わりやすくなります。

向いている場面

スクリム前の作戦共有

初動、視界、1stオブジェクトの優先度を1枚にまとめ、試合開始前の確認時間を短縮できます。

ドラフト後の意図確認

ピックした構成がどこで強いのか、どの時間帯に集まるべきかを視覚的に確認できます。

コーチング資料作り

ルートやワード位置を具体的に残せるので、試合後の改善点や次回の練習テーマを説明しやすくなります。

実践例

ドラゴン前の視界セットアップ

Objective setup

1:30までにbot側リバー入口へワードを置き、ジャングラーはドラゴン30秒前にbot側へ寄る。Midは先にウェーブを押して、サポートと一緒に川へ入る流れを線で残します。

インベードルートの確認

Invade route

レベル1で強い構成なら、青側ジャングル入口から3人で入り、相手の開始位置を確認します。戻るルートも描いておくと、失敗時の撤退判断が揃います。

レーンスワップの事前共有

Lane swap planning

スワップ開始タイミング、最初に守るタワー、ヘラルド前に集まる位置を1枚にまとめます。担当者が迷いやすい移動順を矢印で示します。

DraftVision内のワークフロー

Map Toolで作戦を作る

Map Toolで作戦を作る

おすすめの使い方

ドラフトから練習へ繋ぐための、チーム共有用ホワイトボードとして使えます。

  • ドラフトで決めた構成をマップへ配置し、初動のプランを固定する
  • ガンク/ローテ/オブジェクトのタイミングを線やアイコンで整理する
  • 練習前の共有用に、1枚のプランとして見せる
  • 試合後に実際の動きと見比べ、次に直すポイントを洗い出す

操作のコツ

作る順番を決めると、情報が散らばりにくくなります。

  • まずは「配置」→「ルート」→「ワード/アイコン」の順で作る
  • 線は太く短く、目的ごとに色を変えると見返しやすい
  • 作り込みすぎる前に、チーム内で合意したいポイントだけを置く

合わせて見ると便利

マップはドラフトと評価表の間に置くと、チームの判断を繋ぎやすくなります。

  • ドラフトを詰める → Fearless Draft
  • 優先度/評価を整理する → Tier List Maker
  • 完成した作戦を元に、次のBan/Pickで必要なチャンピオンを見直す

共有しやすいマップにするコツ

  • 1枚のマップには初動、視界、オブジェクトなどテーマを1〜2個に絞る
  • 重要な集合地点や危険エリアは色を変え、線だけに頼らない
  • チャンピオン配置は『誰が何をするか』がわかる場所に置く
  • 練習後は成功した動きと失敗した動きを分けて、次回のマップを作り直す

DraftVisionのマップ機能の位置づけ

項目DraftVision一般的な画像共有/メモ
チャンピオン配置ドラフト文脈のまま配置しやすい手動で画像や名前を用意しがち
視界/ルート線とアイコンで同じ画面に整理テキスト説明に寄りやすい
ツール連携Draft / Tier Listから次の導線がある資料が分断されやすい
練習前共有1枚の作戦図として使える情報の粒度が揃いにくい

FAQ

ドラフトとマップはどう繋げるのが良いですか?

まずドラフトで構成/役割を決めてから、マップで初動とオブジェクト周りの優先度を整理するのがおすすめです。

チーム共有で意識することは?

1枚に情報を詰めすぎず、合意したいポイント(初動/視界/寄り方)を中心に置くと伝わりやすいです。

どのタイミングで作ると良いですか?

ドラフト直後、またはスクリム前の作戦確認時が使いやすいです。試合後の振り返り用に作り直すのも有効です。

マップに何を描けば良いかわからない場合は?

最初はレベル1、最初のガンク候補、1stドラゴン/ヘラルド周りの集合位置だけで十分です。

情報量が多くなりすぎたらどうしますか?

目的別にマップを分けてください。初動用、視界用、オブジェクト用のように分けると見返しやすくなります。

Map Toolで作戦を作る

Map Toolで作戦を作る

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